Ropeconista matkaan tarttui Dungeons&Dragonsin 5.edition Starter Set. Se piti sisällään perussäännöt, valmishahmoja ja valmisseikkailun "Lost Mine of Phandelver". Sekä noppasetin.
Elokuun lopulla minä + kolme pelaajaa sitten istuimme pöydän ääreen selvittämään, että mikä ihme on tämä Phandelverin kadonnut kaivos.
Tarina sijoittui Forgotten Realmsin maailmaan, mutta kyseisen fantasiamaailman tunteminen ei ole missään nimessä tarpeen. Tiedoksi riittää, että kyseessä perusfantasiamaailma ja lopun maailmansisällöstä voi keksiä itse tai olla keksimättä.
Peli tarjoaa valmiin taustatarinan: Viisisataa vuotta sitten maailmankartalta katosi Phandelverin kaivos, joka oli ollut kääpiöiden ja maahisten (suomennokseni sanalla 'gnome') yhteistyön tulos. Kullan yms. lisäksi tässä kaivoksessa oli myös suuri maaginen potentiaali. Nyt kääpiömainarit Gundren, Tharden ja Nundro Rockseeker uskovat löytäneensä kyseisen kaivoksen.
Gundren Rockseeker palkkaa Neverwinterin kaupungista avukseen kolme seikkailijaa, joiden tehtävänä on saattaa hänet ja varustekuorma Phandalinin kaupunkiin. Phandalin oli aiemmin kukoistava yhteisö, mutta Phandelverin katoamisen ja lukuisten erilaisten katastrofien seurauksena se on kutistunut muutaman urhoollisen uudisasukkaan ylläpitämäksi kyläpahaseksi.
Tässä seikkailussa Gundrenin ei ollut vaikea saada apulaisia, sillä sattumoisin kaupungissa oli myös hänen serkkunsa Thoradin (yksi pelaajista). Thoradin on - yllätys, yllätys - myös kääpiö, aiempi ammattisotilas, sittemmin uskonnollisen herätyksen kokenut pappi eli Cleric. Thoradin pyytää Gundrenin apuun kaksi ystäväänsä, ihmissoturi Kosefin ja haltiavelho Therelin. Molemmat suostuvat, koska rahaa...
Aamun tullen kolmikko saapuu tapaamaan Gundrenia kaupungin portille. Mukaan on lähdössä myös toinen ihminen, ritari nimeltä Sildar Hallwinter. Kosef, joka on aatelinen, tietää Sildarin työskentelevän Lordien neuvoston hyväksi (Lordien neuvosto = Lords Alliance).
Matka sujuu rauhallisesti aina siihen pisteeseen asti kunnes joukko kääntyy Kolmikarjuntielle suuntana Phandalin. Gundren ja Sildar ilmoittavat menevänsä edellä, vankkurit jäävät kolmikon haltuun. Therelin eteerisyys alkaa hiertämään välejä, mutta kaikki tällaiset kiistat unohtuvat, kun puolenpäivän jälkeen kolmikko törmää tiellä makaaviin surmattuihin hevosiin: Gundren ja Sildar ovat joutuneet väijytykseen!
Kosef ja Thoradin menevät tutkimaan hevosen raatoja tarkemmin ja sillä hetkellä kaksi nuolta iskeytyy tiehen ja kaksi hiittä (goblins) rynnistää tielle kaksikon kimppuun. Therel saa lisää nuolia itseään kohti. Seuraa kampanjamme ensimmäinen hurja taistelu, joka päättyy, kun Therel pistää loitsullaan koko metsän palaamaan. Onneksi metsäpalo ei kuitenkaan leviä hallitsemattomaksi ja vain vihulaiset kuolevat. Sildarin ja Gundrenin hevoset kiskotaan syrjään ja matka jatkuu kohti Phandalinia.
Valitettavasti sankareille paljastuu perillä, etteivät Sildar ja Gundren ole saapuneet paikalle (ylläripylläri) ja kauppias Barthen - muuten mukava mies - ei ole halukas maksamaan mitään palkkioita epämääräiselle kolmikolle, joka vain ilmoittaa että heille on luvattu rahaa.
Nyt kaikkia harmittaa. Thoradinillekin alkaa tulla kurja olo, kun tajuntaan hiipii ymmärrys, että serkku on hiisien vankina. Pelinjohtaja vihjaisee Barthenin suulla, että hiisillä saattaisi olla lähettyvillä jonkinlainen tukikohta.
Kolmikko palaa samoja jälkiä takaisin ja kas kummaa, sieltähän palaneen metsän keskeltä löytyy kuin löytyykin polku. Ja ansa! Joka vältetään. Mutta sitten tulee toinen ansa! Kosef roikkuu ylösalaisin ansalangassa, mutta hänet pelastetaan ja kaikkien helpotukseksi Kosef putoaa päälleen niin ei mene luita poikki. Matka jatkuu ja sitten...
Luola!
Näyttää hiisien luolalta!
Ja sitten tulee nuolesta.
Seikkailu jatkuu.
Elokuun lopulla minä + kolme pelaajaa sitten istuimme pöydän ääreen selvittämään, että mikä ihme on tämä Phandelverin kadonnut kaivos.
Tarina sijoittui Forgotten Realmsin maailmaan, mutta kyseisen fantasiamaailman tunteminen ei ole missään nimessä tarpeen. Tiedoksi riittää, että kyseessä perusfantasiamaailma ja lopun maailmansisällöstä voi keksiä itse tai olla keksimättä.
Peli tarjoaa valmiin taustatarinan: Viisisataa vuotta sitten maailmankartalta katosi Phandelverin kaivos, joka oli ollut kääpiöiden ja maahisten (suomennokseni sanalla 'gnome') yhteistyön tulos. Kullan yms. lisäksi tässä kaivoksessa oli myös suuri maaginen potentiaali. Nyt kääpiömainarit Gundren, Tharden ja Nundro Rockseeker uskovat löytäneensä kyseisen kaivoksen.
Gundren Rockseeker palkkaa Neverwinterin kaupungista avukseen kolme seikkailijaa, joiden tehtävänä on saattaa hänet ja varustekuorma Phandalinin kaupunkiin. Phandalin oli aiemmin kukoistava yhteisö, mutta Phandelverin katoamisen ja lukuisten erilaisten katastrofien seurauksena se on kutistunut muutaman urhoollisen uudisasukkaan ylläpitämäksi kyläpahaseksi.
Tässä seikkailussa Gundrenin ei ollut vaikea saada apulaisia, sillä sattumoisin kaupungissa oli myös hänen serkkunsa Thoradin (yksi pelaajista). Thoradin on - yllätys, yllätys - myös kääpiö, aiempi ammattisotilas, sittemmin uskonnollisen herätyksen kokenut pappi eli Cleric. Thoradin pyytää Gundrenin apuun kaksi ystäväänsä, ihmissoturi Kosefin ja haltiavelho Therelin. Molemmat suostuvat, koska rahaa...
Aamun tullen kolmikko saapuu tapaamaan Gundrenia kaupungin portille. Mukaan on lähdössä myös toinen ihminen, ritari nimeltä Sildar Hallwinter. Kosef, joka on aatelinen, tietää Sildarin työskentelevän Lordien neuvoston hyväksi (Lordien neuvosto = Lords Alliance).
Matka sujuu rauhallisesti aina siihen pisteeseen asti kunnes joukko kääntyy Kolmikarjuntielle suuntana Phandalin. Gundren ja Sildar ilmoittavat menevänsä edellä, vankkurit jäävät kolmikon haltuun. Therelin eteerisyys alkaa hiertämään välejä, mutta kaikki tällaiset kiistat unohtuvat, kun puolenpäivän jälkeen kolmikko törmää tiellä makaaviin surmattuihin hevosiin: Gundren ja Sildar ovat joutuneet väijytykseen!
Kosef ja Thoradin menevät tutkimaan hevosen raatoja tarkemmin ja sillä hetkellä kaksi nuolta iskeytyy tiehen ja kaksi hiittä (goblins) rynnistää tielle kaksikon kimppuun. Therel saa lisää nuolia itseään kohti. Seuraa kampanjamme ensimmäinen hurja taistelu, joka päättyy, kun Therel pistää loitsullaan koko metsän palaamaan. Onneksi metsäpalo ei kuitenkaan leviä hallitsemattomaksi ja vain vihulaiset kuolevat. Sildarin ja Gundrenin hevoset kiskotaan syrjään ja matka jatkuu kohti Phandalinia.
Valitettavasti sankareille paljastuu perillä, etteivät Sildar ja Gundren ole saapuneet paikalle (ylläripylläri) ja kauppias Barthen - muuten mukava mies - ei ole halukas maksamaan mitään palkkioita epämääräiselle kolmikolle, joka vain ilmoittaa että heille on luvattu rahaa.
Nyt kaikkia harmittaa. Thoradinillekin alkaa tulla kurja olo, kun tajuntaan hiipii ymmärrys, että serkku on hiisien vankina. Pelinjohtaja vihjaisee Barthenin suulla, että hiisillä saattaisi olla lähettyvillä jonkinlainen tukikohta.
Kolmikko palaa samoja jälkiä takaisin ja kas kummaa, sieltähän palaneen metsän keskeltä löytyy kuin löytyykin polku. Ja ansa! Joka vältetään. Mutta sitten tulee toinen ansa! Kosef roikkuu ylösalaisin ansalangassa, mutta hänet pelastetaan ja kaikkien helpotukseksi Kosef putoaa päälleen niin ei mene luita poikki. Matka jatkuu ja sitten...
Luola!
Näyttää hiisien luolalta!
Ja sitten tulee nuolesta.
Seikkailu jatkuu.